{"id":69887,"date":"2025-12-25T05:00:00","date_gmt":"2025-12-25T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.elchapucero.com\/?p=69887"},"modified":"2025-12-23T13:18:01","modified_gmt":"2025-12-23T19:18:01","slug":"sheinbaum-cancela-impuesto-a-videojuegos-violentos-y-apuesta-por-campanas-de-concientizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.elchapucero.com\/portal\/noticias\/politica\/sheinbaum-cancela-impuesto-a-videojuegos-violentos-y-apuesta-por-campanas-de-concientizacion\/","title":{"rendered":"Sheinbaum cancela impuesto a videojuegos violentos y apuesta por campa\u00f1as de concientizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El gobierno federal decidi\u00f3 no aplicar el impuesto a los videojuegos con contenido violento, al considerar que no existe un criterio claro y objetivo para determinar qu\u00e9 t\u00edtulos promueven conductas violentas, inform\u00f3 la presidenta Claudia Sheinbaum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mandataria explic\u00f3 que, aunque la medida hab\u00eda quedado incluida en la Ley de Ingresos, se tom\u00f3 la determinaci\u00f3n de no cobrar dicho gravamen debido a la dificultad de establecer una l\u00ednea precisa entre videojuegos violentos y no violentos, as\u00ed como definir qui\u00e9n tendr\u00eda la facultad de clasificar ese contenido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lugar del impuesto, el gobierno impulsar\u00e1 campa\u00f1as de concientizaci\u00f3n dirigidas a ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes, con el objetivo de alertar sobre los riesgos asociados al uso excesivo de videojuegos, en particular aquellos que fomentan la violencia y generan din\u00e1micas de adicci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sheinbaum se\u00f1al\u00f3 que muchos de estos juegos operan en l\u00ednea, lo que no s\u00f3lo propicia conductas adictivas, sino que tambi\u00e9n implica gastos econ\u00f3micos y la normalizaci\u00f3n de expresiones violentas entre los j\u00f3venes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De acuerdo con el Paquete Econ\u00f3mico 2026, se hab\u00eda propuesto una tasa de 8% a la venta de videojuegos en formato f\u00edsico y a los servicios digitales de descarga o acceso, incluidos los ofrecidos por empresas extranjeras sin presencia f\u00edsica en el pa\u00eds. La iniciativa fue planteada inicialmente como una medida preventiva para proteger a menores de edad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La industria de los videojuegos en M\u00e9xico representa un mercado relevante a nivel internacional, con ingresos superiores a los 2,300 millones de d\u00f3lares y m\u00e1s de 76 millones de jugadores activos, lo que posiciona al pa\u00eds como el principal mercado de Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Datos recientes muestran que una parte significativa de los usuarios consume videojuegos de disparos y peleas, incluidos menores de edad, lo que motiv\u00f3 el debate sobre la regulaci\u00f3n de contenidos clasificados para adultos. No obstante, el gobierno opt\u00f3 por una estrategia de prevenci\u00f3n basada en la informaci\u00f3n y la orientaci\u00f3n, en lugar de la v\u00eda fiscal.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El gobierno federal decidi\u00f3 no aplicar el impuesto a los videojuegos con contenido violento, al considerar que no existe un criterio claro y objetivo para determinar qu\u00e9 t\u00edtulos promueven conductas violentas, inform\u00f3 la presidenta Claudia Sheinbaum. 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